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 Group: AdministratorPosts: 6816 Location: Arezzo Status:  | |
| NECROMANTE
Negromante Evocatore: Usa gli evocati per affrontare senza problema da solo una partita vuota o da 8 giocatori a qualsiasi livello di difficoltà. Statistiche: Forza: minimo per equipaggiamento, nel caso si usi Enigma una volta vestito quello non servono altri punti. Destrezza: base Vitalità: tutto Energia: base skill: ramo evocazione: 20 evoca scheletro 20 evoca mago scheletrico 20 dominio scheletro 20 golem d'argillia (una volta raggiunto il livello 10 si può dare alla skill minor priorità) 1 dominio del golem 1 a evoca resistenze (scegliere se dare più punti una volta terminata la build) 1 rianimati (skill facoltativa, da assegnare solo se si ha simpatia per queste creature e non si hanno forti problemi di lag) ramo ossa: 1 Esplosione cadavere, da utilizzare per velocizzare l'azione distruttiva della propria armata ramo maledizioni: 1 amplifica danno (da usare contro ogni nemico) 1 peso degli anni (lindicata per i boss) 1 furto vitale (consigliata per rigenerare velocemente la vita degli evocati)
Mercenario: Offensivo atto 2 incubo, usa potenza.
Negromante Veleno: Build puttosto economica: più si è vestiti bene e meno sarà necessario badare ogni momento alla propria salute. Questo pg se la cava bene ovunque, gli immuni una volta isolati vengono abbattuti dall'armata e dal mercenario
Statistiche: Forza: minimo per equipaggiamento, nel caso si usi Enigma una volta vestito quello non servono altri punti. Destrezza: base Vitalità: tutto Energia: base
Abilità: Ramo ossa: 20 nova velenosa (da pompare con massima priorità subito dopo gli scheletri) 20 pugnale avvelenato (sinergia) 20 esplosione velenosa (sinergia) Ramo Maledizioni 1 o più a Resistenza Ridotta, in base al fatto che, a seconda dei bonous alle skill in proprio possesso, si renda più o meno necessaria. Ramo Evocazione 20 evoca scheletro (da pompare prima di tutto) 1 o più a dominio dello scheletro (scegliere questa skill completato il resto della build) 1 golem (da castare insieme al resto dell'armata) 1 dominio del golem 1 evoca resistenze
Mercenario: potenza ad atto 2 nightmare, per aumentare il danno degli evocati.
Negromante Ossa: 20 potere 20 lancia d'ossa 20 spirito d'ossa 20 prigione d'ossa 20 muro d'ossa 1 corazza d'ossa il resto suddiviso tra le maledizioni fino a mettere 1 a resistenze ridotte
Statistiche: Forza: abbastanza da usare enigma, poi con enigma ti si alzerà e potrai mettere tutti gli item, anke spirit ma non te lo consiglio xkè al necro non serve a nulla. destrezza: con tutti i tuoi item addosso deve arrivare a duecento così da avere parata a 75% e i pvp da mischia non ti toccheranno +. vita: tutto il resto (arriverà intorno a trecento e qlcs) mana: NULLA
Oggetti: shako jah enigma hoto o aculeo del mago (io usavo aculeo) homuculus um arachnid mara o meglio amuleto +2 necro skill + fcr + vita+ forza o dex soj (sempre indossato) corvo gelido, stella del nano, fetore di carogna, wisp projector ( a seconda del giocatore con cui duelli) guanti magefist upg o trang oul stivali di aldur (i migliori x necro pb) annihilus tutti i pb skiller ke puoi avere (10 oppure 9 + torch se non sei legit) charmini + X tutte le res e charmini vita-mana
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